キャラクターCG クリスタにキャラモデルを持っていくまでの覚書(自分用) 1 blenderで作ったモデルのテクスチャをモノクロ版に差し替え、 auto rig proのFBXエクスポートで書き出し(Humanoid/Apply Subsurf Modifiersにチェックを入れる) 2 Unityにモデルとテクスチャを持って行って、Humanoidに設定・Unlitマテリアルを作ってテクスチャを設定しモデルに適用→VRM形式で書き出す 3 クリスタで読み込み>3DデータからVRMモデルを読み込む(IKで手足が動かせる) #邑照スタッド
クリスタにキャラモデルを持っていくまでの覚書(自分用)
1
blenderで作ったモデルのテクスチャをモノクロ版に差し替え、
auto rig proのFBXエクスポートで書き出し(Humanoid/Apply Subsurf Modifiersにチェックを入れる)
2
Unityにモデルとテクスチャを持って行って、Humanoidに設定・Unlitマテリアルを作ってテクスチャを設定しモデルに適用→VRM形式で書き出す
3
クリスタで読み込み>3DデータからVRMモデルを読み込む(IKで手足が動かせる)
#邑照スタッド