キャラ3Dもworksページに並べたいなと思ってお試しで撮影。 元々陰影無しにする前提で作ったのですが、今回は影が出るタイプでライティングしてみました。 線がないと顔がぼやけちゃうので、もしラインアートを使わないならテクスチャペイントで輪郭を入れてもいいかもしれない。 ポージングがなかなか難しくて要研究。急ぐ物でもないので撮影はゆっくり合間に進めていきます。 以前つくったしょーちゃんたちのモデルも、できたら撮影し直そうかなと思ってます。 特に最初に作ったせっちゃんは、今ならもっと綺麗に撮れる・・はず! この3人はローポリめで頭身を低く作ったモデルなので、いずれ順番が回ってきたら今作ってるモデルのかんじバージョンもつくれたらいいな〜とは思っています。 引き続きキャラ3D制作もやります。いろいろやってみたいことあるのでチャレンジするぞ✊ #邑照スタッド 2026.2.8(Sun) キャラクターCG
曲げ。 先月からちょっとずつサイトのデザインのお手入れをしていました。より居心地よくなりました(私が) それと、風来一座のギャラリーページに去年の分のイラストを追加しました。 (Loading...)... #風来一座 2025.11.24(Mon) キャラクターCG
髪の毛 ひとまずここまでできた! いつも筆の束みたいなかたまりでかいてるけど、細かい流れのあるタイプで作ってみたくて今回はこんなかんじに。 #邑照スタッド 2025.9.26(Fri) キャラクターCG
キャラ3Dもworksページに並べたいなと思ってお試しで撮影。
元々陰影無しにする前提で作ったのですが、今回は影が出るタイプでライティングしてみました。
線がないと顔がぼやけちゃうので、もしラインアートを使わないならテクスチャペイントで輪郭を入れてもいいかもしれない。
ポージングがなかなか難しくて要研究。急ぐ物でもないので撮影はゆっくり合間に進めていきます。
以前つくったしょーちゃんたちのモデルも、できたら撮影し直そうかなと思ってます。
特に最初に作ったせっちゃんは、今ならもっと綺麗に撮れる・・はず!
この3人はローポリめで頭身を低く作ったモデルなので、いずれ順番が回ってきたら今作ってるモデルのかんじバージョンもつくれたらいいな〜とは思っています。
引き続きキャラ3D制作もやります。いろいろやってみたいことあるのでチャレンジするぞ✊
#邑照スタッド