
2Dモデルを左右反転させる覚書(自分用)
1
複製したモデルのボーンを編集モードでX軸ミラーで反転させる
2
オブジェクトだけ選択してオブジェクトモードでX軸ミラー反転する。ボーンがずれてるところを調整する。
3
連番テクスチャにドライバーを設定している場合は、元と連動しないようにマテリアルを複製する。
マテリアルが別でも、テクスチャ自体が同じ画像を参照している時はテクスチャも複製して元と分ける(フェイクユーザー設定の横に数字が出てるので押す)
それでも上手く動かなかったら:ドライバーが参照しているオブジェクトに、反転した方のアーマチュアが指定されているか確認。
#風来一座

クリスタにキャラモデルを持っていくまでの覚書(自分用)
1
blenderで作ったモデルのテクスチャをモノクロ版に差し替え、
auto rig proのFBXエクスポートで書き出し(Humanoid/Apply Subsurf Modifiersにチェックを入れる)
2
Unityにモデルとテクスチャを持って行って、Humanoidに設定・Unlitマテリアルを作ってテクスチャを設定しモデルに適用→VRM形式で書き出す
3
クリスタで読み込み>3DデータからVRMモデルを読み込む(IKで手足が動かせる)
#邑照スタッド
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ちょっとだけ改装。
邑照スタッドのシリーズサイトと漫画本編のページを分けていたのですが、アドレスが2つあるとやっぱりややこしいのでTOPページを統一しました。
それと、以前販売していた番外編の「おうまがときに」をサイトで公開することにしました。
番外編は「おはなし」ページの下部に置いています。よかったら読んでみてください。
#邑照スタッド
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それと、以前販売していた番外編の「おうまがときに」をサイトで公開することにしました。
番外編は「おはなし」ページの下部に置いています。よかったら読んでみてください。
#邑照スタッド
・ブログのスキンを変えました。
・ご案内ページに「作品の二次利用の禁止について」を追加しました。
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#風来一座