キャラクターCG[53件]
2026年4月

2Dモデルを左右反転させる覚書(自分用)
1
複製したモデルのボーンを編集モードでX軸ミラーで反転させる
2
オブジェクトだけ選択してオブジェクトモードでX軸ミラー反転する。ボーンがずれてるところを調整する。
3
連番テクスチャにドライバーを設定している場合は、元と連動しないようにマテリアルを複製する。
マテリアルが別でも、テクスチャ自体が同じ画像を参照している時はテクスチャも複製して元と分ける(フェイクユーザー設定の横に数字が出てるので押す)
それでも上手く動かなかったら:ドライバーが参照しているオブジェクトに、反転した方のアーマチュアが指定されているか確認。
#風来一座
2026年3月

クリスタにキャラモデルを持っていくまでの覚書(自分用)
1
blenderで作ったモデルのテクスチャをモノクロ版に差し替え、
auto rig proのFBXエクスポートで書き出し(Humanoid/Apply Subsurf Modifiersにチェックを入れる)
2
Unityにモデルとテクスチャを持って行って、Humanoidに設定・Unlitマテリアルを作ってテクスチャを設定しモデルに適用→VRM形式で書き出す
3
クリスタで読み込み>3DデータからVRMモデルを読み込む(IKで手足が動かせる)
#邑照スタッド
2026年2月

キャラ3Dもworksページに並べたいなと思ってお試しで撮影。
元々陰影無しにする前提で作ったのですが、今回は影が出るタイプでライティングしてみました。
線がないと顔がぼやけちゃうので、もしラインアートを使わないならテクスチャペイントで輪郭を入れてもいいかもしれない。
ポージングがなかなか難しくて要研究。急ぐ物でもないので撮影はゆっくり合間に進めていきます。

以前つくったしょーちゃんたちのモデルも、できたら撮影し直そうかなと思ってます。
特に最初に作ったせっちゃんは、今ならもっと綺麗に撮れる・・はず!
この3人はローポリめで頭身を低く作ったモデルなので、いずれ順番が回ってきたら今作ってるモデルのかんじバージョンもつくれたらいいな〜とは思っています。
引き続きキャラ3D制作もやります。いろいろやってみたいことあるのでチャレンジするぞ✊
#邑照スタッド
2025年12月
2025年11月

曲げ。
先月からちょっとずつサイトのデザインのお手入れをしていました。より居心地よくなりました(私が)
それと、風来一座のギャラリーページに去年の分のイラストを追加しました。
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#風来一座





#風来一座